
بازی نمایشگاهی چیست+6روش اجرا بازی نمایشگاهی
بازی نمایشگاهی به هر نوع تجربه تعاملی هدفمند گفته میشود که در فضای نمایشگاه، رویداد یا غرفه برند طراحی میشود و بازدیدکننده را از حالت مشاهدهگر منفعل به مشارکتکننده فعال تبدیل میکند.
تعریف بازی نمایشگاهی (Exhibition Games)
بازی نمایشگاهی به هر نوع تجربه تعاملی هدفمند گفته میشود که در فضای نمایشگاه، رویداد یا غرفه برند طراحی میشود و بازدیدکننده را از حالت مشاهدهگر منفعل به مشارکتکننده فعال تبدیل میکند،کاری که خلاف تمام نمایشگاه های سنتی است. برخلاف سرگرمیهای ساده یا قرعهکشیهای سنتی، بازی نمایشگاهی یک ابزار استراتژیک در بازاریابی تجربی دیجیتال است که همزمان چند هدف را دنبال میکند: جلب توجه مخاطب، افزایش زمان تعامل، انتقال پیام برند، جمعآوری داده و در نهایت تولید لید باکیفیت.
در بازی نمایشگاهی، «بازی» هدف نیست؛ بلکه راهی است برای تجربه برند. هر تصمیم در طراحی این بازیها؛از مکانیک بازی گرفته تا سناریو، فناوری و پاداش،باید در راستای اهداف بازاریابی تعریف شود.در ادامه این مقاله به بازی های نمایشگاهی و روش های اجرای آن بیشتر میپردازیم.

چرا بازیهای نمایشگاهی در بازاریابی مدرن اهمیت پیدا کردهاند؟
نمایشگاهها ذاتاً محیطهایی اشباع شده از پیامهای تبلیغاتی تمام برند های حاضر هستند. برندها برای دیدهشدن رقابت میکنند و مخاطب در معرض حجم بالایی از اطلاعات قرار دارد. در چنین فضایی، ذهن انسان بهطور طبیعی پیامهای تکراری و مستقیم را فیلتر میکند،یعنی ذهن بازدید کننده تمام پیام هایی که حتی ذره ای باهم شباهت دارند در پوشه اسپم مغز دسته بندی میکند. اما بازی نمایشگاهی دقیقاً پاسخی به این چالش است.
بازی نمایشگاهی با فعالسازی همزمان ذهن، احساس و رفتار مخاطب، دیوار دفاعی او در برابر تبلیغ را کوتاه میکند. بازدیدکننده بهجای صرف «شنیدن و دیدن پیام برند»، آن را تجربه میکند. این تجربه باعث شکلگیری ارتباط احساسی میشود؛ ارتباطی که ماندگاری آن بهمراتب بیشتر از تبلیغات کلاسیک است.
تفاوت بازی نمایشگاهی با سرگرمیهای تبلیغاتی
یکی از خطاهای رایج، یکسان در نظر گرفتن بازی نمایشگاهی با سرگرمی ساده است. سرگرمی ممکن است جمعیت ایجاد کند، اما الزاماً ارزش بازاریابی تولید نمیکند. بازی نمایشگاهی حرفهای دارای سه ویژگی کلیدی است: هدفگذاری مشخص، طراحی تجربه کاربر و خروجی قابلاندازهگیری.
اگر بازی نمایشگاهی نتواند داده جمعآوری کند، پیام برند را منتقل کند یا مسیر ارتباط بعدی را بسازد، عملاً یک هزینه تزئینی محسوب میشود، نه یک ابزار استراتژیک بازاریابی.

بازی نمایشگاهی چگونه در مسیر قیف بازاریابی عمل میکند؟
برخلاف تصور رایج، بازیهای نمایشگاهی فقط ابزار آگاهی از برند و تبلیغ نیستند. این بازیها میتوانند در مراحل مختلف قیف بازاریابی نقش ایفا کنند. در مرحله بالای قیف، توجه و کنجکاوی ایجاد میکنند. در میانه قیف، با انتقال پیام و ارزش پیشنهادی، علاقه را شکل میدهند. حتی در مراحل پایینتر، میتوانند با جمعآوری داده و تفکیک مخاطبان، فرآیند فروش را هدفمندتر کنند.
بازیای که بهدرستی طراحی شده باشد، میتواند اطلاعاتی مانند نوع نیاز مخاطب، سطح آشنایی با محصول یا حتی آمادگی خرید را استخراج کند.
انواع بازیهای نمایشگاهی بر اساس روش اجرا
۱. بازی نمایشگاهی مبتنی بر صفحهنمایش لمسی (Touch Screen Game)
شرح اجرا
این نوع بازیها روی نمایشگرهای لمسی بزرگ (Kiosk یا Touch Display) اجرا میشن و بازدیدکننده تنها با لمس صفحه وارد تجربه بازی میشود. سرعت تعامل بالا، عدم نیاز به آموزش و کنترل کامل تجربه کاربری، این مدل را به یکی از امنترین انتخابها برای نمایشگاهها تبدیل کرده است.
مثال: Brand Decision Challenge
در این بازی، کاربر در نقش مدیر یک کسبوکار قرار میگیرد و باید در چند مرحله تصمیمهایی مرتبط با حوزه فعالیت برند بگیرد (انتخاب استراتژی، محصول، یا راهحل). هر انتخاب بازخورد فوری دریافت میکند.
هدف مارکتینگی
انتقال غیرمستقیم مزیت رقابتی برند
آموزش محصول یا خدمات بدون ارائه مستقیم
دستهبندی مخاطبان بر اساس نوع انتخابها
کاربرد مناسب برای
برندهای B2B، شرکتهای فناوری، خدمات سازمانی و مشاورهای
۲. بازی نمایشگاهی با استفاده از موبایل بازدیدکننده بهعنوان کنترلر
شرح اجرا
در این مدل، بازدیدکنندگان با اسکن QR Code وارد بازی میشوند و موبایل آنها نقش کنترلر یا ابزار تعامل را ایفا میکند. بازی میتواند روی یک نمایشگر مرکزی یا چند نمایشگر بزرگ اجرا شود.
مثال: Scan & Play Arena
بازدیدکننده QR Code را اسکن میکند، نام خود را وارد میکند و وارد یک بازی رقابتی کوتاه میشود. کنترل حرکت یا انتخابها از طریق موبایل انجام میشود، اما نتیجه روی نمایشگر بزرگ نمایش داده میشود.
هدف مارکتینگی
جمعآوری داده (شماره تماس، ایمیل، پروفایل رفتاری)
اتصال تجربه نمایشگاهی به کمپین دیجیتال پس از رویداد
افزایش مشارکت همزمان چند نفر
کاربرد مناسب برای
برندهای FMCG، اپلیکیشنها، استارتاپها و برندهای جوانپسند
۳. بازیهای رقابتی چندنفره (Multiplayer Competitive Games)
شرح اجرا
این بازیها بهصورت فردی یا تیمی طراحی میشوند و شامل امتیاز، زمان، جدول رتبهبندی (Leaderboard) و پاداش هستند. رقابت باعث ایجاد هیجان و جذب جمعیت اطراف غرفه میشود.
مثال: Booth Battle Leaderboard
بازدیدکنندگان در یک چالش مهارتی یا دانشی شرکت میکنند. امتیازها ثبت شده و رتبههای برتر در طول روز یا نمایشگاه اعلام میشوند.
هدف مارکتینگی
افزایش زمان توقف در غرفه
ایجاد ترافیک و دیدهشدن برند
تولید محتوای قابل اشتراک در شبکههای اجتماعی
کاربرد مناسب برای
برندهای مصرفی، ورزشی، تکنولوژیهای هیجانی و رویدادهای بزرگ

۴. بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده (AR Exhibition Games)
شرح اجرا
در این مدل، عناصر دیجیتال روی محیط واقعی نمایشگاه یا محصولات برند قرار میگیرند. کاربر با موبایل یا تبلت محیط را اسکن میکند و وارد بازی میشود.
مثال: AR Product Hunt
بازدیدکننده باید محصولات یا نمادهای برند را در فضای غرفه یا نمایشگاه پیدا کند. هر آیتم اطلاعات یا امتیاز خاصی دارد.
هدف مارکتینگی
معرفی محصول بهشکل تعاملی
افزایش حرکت بازدیدکننده در فضای غرفه
ایجاد تجربه مدرن و بهیادماندنی
کاربرد مناسب برای
برندهای نوآور، صنعتی، معماری، خودروسازی و فناوری
۵. بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی (VR Games)
شرح اجرا
بازیهای VR بازدیدکننده را به یک دنیای کاملاً مجازی منتقل میکنند. این نوع بازیها بیشتر برای تجربههای عمیق و داستانمحور استفاده میشوند و معمولاً زمان تعامل کوتاه اما اثرگذاری بالا دارند.
مثال: Virtual Factory Experience
کاربر وارد کارخانه، پروژه یا فضای کاری برند میشود و در قالب یک سناریو، فرآیندها را تجربه میکند.
هدف مارکتینگی
نمایش فرآیندهای پیچیده بهشکل ساده
ایجاد اعتماد و اعتبار برند
تجربه محصول یا خدماتی که در واقعیت قابل نمایش نیستند
کاربرد مناسب برای
صنایع سنگین، B2B، انرژی، ساختوساز و پروژههای بزرگ
۶. بازیهای قرعهکشی هوشمند (Gamified Lucky Draw)
شرح اجرا
نسخه پیشرفته قرعهکشی که با المانهای بازیسازی مثل امتیاز، مأموریت یا انتخاب ترکیب میشود و صرفاً شانسی نیست.
مثال: Spin & Strategy Wheel
کاربر قبل از چرخاندن گردونه باید یک چالش یا سؤال مرتبط با برند را پاسخ دهد تا شانس خود را افزایش دهد.
هدف مارکتینگی
افزایش مشارکت آگاهانه
جلوگیری از جذب مخاطب بیکیفیت
تقویت یادگیری پیام برند
کاربرد مناسب برای
تمام صنایع، بهویژه برندهایی که لید جنرال جمعآوری میکنند

انتخاب نوع بازی نمایشگاهی نباید بر اساس جذابیت ظاهری یا ترند باشد، بلکه باید بر اساس هدف کمپین، نوع مخاطب، فضای غرفه و داده موردنیاز انجام شود. هر مدل بازی یک ابزار است، نه هدف.
